帕鲁模组装好以后,怎么确认它生效了
订阅后没有看到效果,先查启用、重启、版本和安装位置。按客户端、房主与专服区分职责,说明更新和停用前需要处理的存档内容。
订阅完成,进游戏,却没看到变化。这时候先别急着把其他模组都重装一遍。先确认装的是哪一份、功能由谁控制,再去看它应该改变的地方。
下面说的是本站这些幻兽帕鲁模组。别的模组可能用不同的加载方式,不能直接照搬。
工坊版先确认启用和重启
Windows 客户端从对应工坊条目订阅模组,同时订阅依赖 UE4SS Experimental (Palworld)。在游戏模组管理器里启用二者,再完整退出并重启游戏。只回到标题画面,不等于重新加载了全部组件。
同一模组保留一种安装方式。以前手动装过,现在改订阅工坊版,要先按旧包说明停用旧副本,避免两个版本同时加载。这里的模组各自独立,不要求先装其他 Alex 模组,也不需要 PalSchema。
文稿所依据的游戏基线是 Palworld v1.0.5.102999。游戏或模组升级以后,先看对应条目的兼容说明;“曾经能用”不等于新版本仍然相同。
在它应该改变的地方检查
有些功能打开界面就能看见,有些需要新建对象,也有些不能凭一次结果判断:
| 模组 | 先检查什么 |
|---|---|
| 基地范围 | 据点边界是否扩大;不要只看建筑能否放置 |
| 储物箱容量 | 新建支持的箱子后查看格数,旧箱不自动迁移 |
| 分解器容量 | 待处理位置是否增多,加工速度不是检查项 |
| 快速收藏 | 终端里是否有入口,预览是否读到自己的存储 |
| 图纸掉率 | 加载及覆盖来源是否符合说明,一次没掉不能说明失效 |
| 配种等待 | 有效配对、蛋糕与产蛋流程,参数改为零不是完整效果证明 |
先检查一项,结果清楚以后再试下一项。这样有问题时,也比较容易知道是哪一步开始不同。
联机时,自己的订阅不会替服务器安装
单人游戏、自己当房主和加入专服,是三种不同的情况。
范围、容量、掉落等由世界一侧控制的功能,需要房主或服务器安装对应组件。只改自己的客户端,不能让远端世界跟着变。
带界面的模组还需要客户端配合。例如浓缩机的跨页候选、终端筛选等,会涉及服务器提供的数据与版本。出现“不支持当前条件”的提示时,应先确认服务端版本,别把它理解成完全没有符合条件的帕鲁。
当前说明不包含 Windows 专用服务器支持;本地主机的真实访客场景也不能保证全部可用。Linux x86_64 有各项目对应的包或服务组件,需要管理员按那一包的说明安装。工坊订阅不会自动运行 Linux 安装器,也不要把 Windows DLL 直接复制进 Linux 的 Mods 目录。
仍然没生效,按这个顺序查
- 看版本:游戏、客户端模组和服务端模组是否对应。
- 看加载:依赖和模组是否启用,是否完整重启。
- 看重复:有没有旧手动版、工坊版或修改同一字段的另一个模组同时加载。
- 看对象:是在新箱还是旧箱、自己的终端还是队伍、正确的建筑还是相似设施。
- 留信息:记录发生时间、具体步骤和提示,再保留对应时间的日志。
留言时,“没用”很难定位。比如“安装后新木箱仍是 10 格,单人游戏,版本是……,已完整重启”,就能少来回确认几次。日志发出来前,去掉私人路径、地址和账号信息。
更新和停用前,先把东西收好
容量类模组停用前,先处理额外格位中的物品或帕鲁。扩大基地范围的,先处理原边界外的设施。角色投入上限、收藏修改等已经写入存档的变化,不会因卸载自动撤销。
更新前备份存档。服务端操作要先完整停服、暂停自动拉起,再按包内说明处理;不要为了排查本站某一个模组,把其他模组共用的 UE4SS 一起删掉。
每个模组的项目页都有自己的指南。通用步骤只帮你确认方向,具体格数、操作范围和停用要求,仍看对应项目。