DOCUMENTATION / v0.1.1-rc1

基地范围扩张,怎么检查边界和已有建筑

Installation: client / Linux server →

基地多出一点地方,布局时就能少挤一些。这个模组把半径从约 35 米扩到约 70 米,平面面积约是原来的四倍。

增加的是基地范围。基地数量、工作名额,以及另外的建造限制,不会因此一起解除。

安装后先去熟悉的据点看

从项目页进入工坊,订阅模组与依赖 UE4SS Experimental (Palworld),在模组管理器启用,完整退出再重启。不要同时加载旧手动版。

找一个自己熟悉边界的据点,查看边界是否向外扩大。已有据点模型、边界和导航半径都属于这次修改的范围,不只是新建据点才有变化。

检查时尽量用同一位置、同一视角。只看到某个建筑能摆下,并不足以说明所有相关范围都正确;反过来,某处仍不能放建筑,也可能是地形或其他建造限制。

边界扩大,不代表所有地方都能走到

帕鲁能否到达设施,还受地形、楼层、门和通道影响。把设施摆进新范围后,最好观察一次实际到达和工作,别只看它有没有出现在基地圈里。

联机世界需要房主或服务器一侧启用,客户端版本也尽量匹配,否则看到的边界可能不一致。Windows 专服不在当前支持范围;Linux 使用对应独立包,不能靠客户端订阅代替服务端安装。

没变化时先看冲突

先查依赖、完整重启和双方版本,再查有没有别的模组修改同一半径。遇到不符合预期的字段值,这个版本会跳过,而不是强行覆盖。

需要反馈时,附上游戏与模组版本、单人还是联机、已有还是新据点,以及同一位置的截图。比起只写“基地还是很小”,这些信息更容易定位。

停用以前处理圈外设施

恢复原范围后,新增区域里的建筑和工作设施可能变成基地外对象,受世界的衰败等规则影响。先备份存档,再处理原范围之外的布局。

文件退回旧版,不会替你把建筑搬回圈内。先收拾好,再禁用模组并完整重启。

本文依据模组 0.1.1-rc1 玩家说明,游戏基线 Palworld v1.0.5.102999。

← 返回项目Updated 2026-10-16

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