DOCUMENTATION / v0.1.3-rc1

图纸与碎片掉率,倍率和数量要分开看

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“掉率乘五”很容易被理解成“每次掉五份”。这个模组里,掉落机会和物品数量是两件事,先分开看就不容易误会。

它调整支持列表里已有图纸和召唤碎片的掉落机会,不会给原本没有该物品的来源凭空加一条掉落。

概率怎样变化

支持的掉率乘以 5,最高为 100%。原来 3% 的条目会变成 15%,不是必掉,也不是每个宝箱固定多五张。

宝箱中支持的图纸和碎片可以同时出现,原有互斥关系因此改变。普通奖励的概率不变,但整个宝箱的组合结果,不能只按“原概率乘五”一句话概括。

数量另外看世界倍率

数量会按当前世界的 EnemyDropItemRate 计算。例如基础数量 2、世界倍率 8,对应数量 16。这只是数字例子,不是每个箱子的统一产量。

小数数量向下取整,可能得到零。超过 15 槽或数量异常的奖励池会跳过;特殊宝箱、未来版本和极高倍率下的显示情况,不保证兼容。

旧宝箱已经生成的内容会保留。更新后去开一个旧箱,结果不一定体现新规则。

安装和检查

从项目页进入工坊,订阅模组和 UE4SS Experimental (Palworld),启用后二者随游戏完整重启。不要叠加旧整表 PAK 或同类掉落模组。

联机时要由世界一侧安装。修改世界配置前先停服,再按对应包说明处理,客户端订阅不会替服务器改配置。

检查重点是版本、加载和来源是否在覆盖范围内。一次没掉,不能证明没有生效;一次出了很多,也不能据此宣布所有来源都必掉。需要反馈时,说明具体来源、世界倍率和多次观察条件,别只发一张战利品截图。

更新与停用

更新前备份存档,完整退出游戏或停服。停用后已经得到的物品和旧箱内容,不会靠删除模组文件自动退回。

本文依据模组 0.1.2-rc1 玩家说明,游戏基线 Palworld v1.0.5.102999。

2026-10-23 更新 · 0.1.3-rc1

修复宝箱识别过程中重复查找类型带来的卡顿隐患,复用有效类型以减少重复工作。图纸及碎片掉率、按世界战利品倍率增加宝箱产量的规则保持不变。已补充普通宝箱、油田宝箱和营地宝箱的功能回归。若仍有卡顿或功能异常,欢迎到我的网站支持页面留言,说明游戏模式、模组版本及出现问题的场景。

查看完整更新记录。工坊订阅更新后请完整退出并重开游戏;Linux 管理员需完整停服后安装对应版本的独立 Linux 包。

← 返回项目Updated 2026-10-23

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