DOCUMENTATION / v0.1.1-rc1

安装指南

先选你在哪儿玩,再跟着对应步骤安装。自己的电脑和远端服务器,需要分别处理。

适用范围

Windows 游戏客户端;Linux x86_64 专服使用对应安装包。Windows 专用服务器不在这些模组的支持范围,本地主机真实访客场景尚不能保证。

本文核对的包版本:0.1.1-rc1;游戏资料基线:Palworld v1.0.5.102999。下载到的版本不同时,先核对随包说明。

01 · 客户端、单人游戏和自己当房主

  1. 退出游戏,备份要使用的存档。打开本模组的工坊条目,订阅并等 Steam 下载完成。
  2. 同时订阅依赖 UE4SS Experimental (Palworld)。这些模组各自独立,无需 PalSchema,也不用把本站所有模组都装上。
  3. 在游戏模组管理器里启用本模组和依赖,完整退出,再重新启动。只回到标题画面不算重启。
  4. 先进入备份过的世界,按下方“确认生效”检查。旧手动版和工坊版不要同时加载;以前手动安装过的,先按旧包说明停用重复副本。

加入别人服务器的玩家,完成客户端步骤后,把这份指南发给管理员。范围、容量、掉落与服务组件,需要在服务器安装;你的订阅不会替远端安装。自己当房主则在本机加载,但不能据此保证所有访客场景都可用。

02 · Linux 专服安装

先拿对安装包

在已订阅并完成下载的电脑上,打开 Steam 库目录下的这个位置。库可能在别的磁盘;条目 ID 就是工坊链接中 id= 后面的数字。

steamapps/workshop/content/1623730/3808906947/

在这个目录的 Linux 子目录找到独立 ZIP,把 ZIP 上传到服务器,解压到游戏目录之外。安装器在 ZIP 里面,不在客户端模组根目录。

Linux/AxStorageCapacity-linux-0.1.1-rc1.zip

进入安装包目录,至少应看到以下内容。版本或文件不对应时先停在这里:查看工坊更新说明,或在对应项目留言附上版本号,确认完整 Linux 包。不要拿 Windows DLL、Info.json 或客户端 Scripts 代替。

install-linux.sh
install-linux.py
package.json
SHA256SUMS.txt
Mods/AxStorageCapacity/Scripts/
runtime/

停服、备份和检查环境

  1. 通知玩家退出,用原来的方式完整停服,暂停面板、systemd 或其他监督器的自动拉起。
  2. 停服后备份 Pal/Saved,记录原启动命令、参数、运行账号和工作目录。安装器的文件备份不包含完整游戏存档。
  3. 确认 Linux x86_64、Python 3.9+ 和 fuser(通常由 psmisc 提供)。使用有游戏目录写权限的原游戏账号。
  4. 游戏根目录应直接包含 Pal/Binaries/Linux/PalServer-Linux-Shipping。使用不经符号链接的真实绝对路径;下方示例路径需要替换。
uname -m
python3 --version
command -v fuser

预览改动,再安装

cd /path/to/package
sh install-linux.sh --game-root /path/to/game --dry-run

先看检查结果,确认路径和改动正确,再执行下一条。遇到仍在运行、校验失败或运行库冲突,先处理原因,不跳过检查。

sh install-linux.sh --game-root /path/to/game

记下输出的备份位置。安装器保留其他模组条目,不修改端口、防火墙或服务配置,也不自动重启。安装过程不需要 Steam 密码。

安装后的本模组脚本目录:

Pal/Binaries/Linux/Mods/AxStorageCapacity/Scripts/

接回原来的启动方式

已有正常的 UE4SS 启动入口,就继续用原入口。首次安装时,安装器生成下面这个脚本;从游戏根目录运行它,并带上原来的启动参数。

AxModsServer.sh

面板或 systemd 只调整必要的启动入口,保留原账号、工作目录、端口和绑定地址。多个模组共用一个正常的 UE4SS 入口,不是每个模组各开一次服务器。安装器不会代替你修改面板或服务单元。

容器与托管面板由管理员按实际挂载路径操作。如果没有停服、文件或启动入口的权限,交给服务商处理。安装模组不需要额外开放公网端口。

03 · 确认加载,再确认游戏效果

安装成功只说明文件已放好。启动后,在 Pal/Binaries/Linux/UE4SS.log 中查找本模组的加载记录和错误,再让匹配版本的客户端进入世界核对。

日志中核对 AxStorageCapacity 的初始化与错误信息,再检查下方具体对象。

这个模组具体检查什么

新建一个支持的普通储物箱,比较格数是否变为两倍。旧箱的槽位数组和物品不会自动迁移;先把物品取空,再重建普通箱验证,不要带着物品拆箱。

公会共享箱的既有 54 格可能仍保持原样,重建也不一定刷新,不能用它单独判定安装是否成功。停用前清空超出原版容量的格位,备份存档;回退文件不会替你移动多出的物品。

继续看这个模组的使用说明 →

04 · 更新、停用与恢复

客户端更新:完整退出,等 Steam 更新完成,再启动。Linux 更新:通知玩家 → 停服并暂停自动拉起 → 备份存档和旧包 → 游戏目录外解压新包 → dry-run → 安装 → 沿用 UE4SS 入口启动 → 核对日志与效果。客户端也要使用兼容版本;订阅不会自动更新远端 Linux 安装。

停用前先按上方本模组说明处理额外格位、设施或队列。客户端禁用并完整重启。Linux 停服后,在对应安装包目录执行:

sh install-linux.sh --game-root /path/to/game --disable

只停用这一项,不删除其他模组共用的 UE4SS。再次启用时停服后按正常安装步骤操作。文件回退或停用不会撤销已写进存档的收藏、投入、建筑或加工结果。

这份安装器没有 --restore 参数。需要文件回退时,停服后依据安装输出的备份和包内说明,由管理员核对恢复;不要照搬其他模组的恢复命令。

恢复整个 Pal/Saved 会一起回退游戏进度,和普通停用不同。先保存当前状态,再决定是否需要恢复存档。

遇到问题,从这里查

找不到 install-linux.sh
先解压 Linux 子目录中的独立 ZIP,再进入包含安装器的目录。
服务器仍在运行
检查面板或监督器是否重新拉起了进程,确认停服后重试。
SHA-256 或运行库检查失败
重新获取完整包,核对已有运行库与其他模组依赖。不要修改校验清单或删除未知库来绕过。
安装完成,但没效果
检查 UE4SS 启动入口、Mods/mods.txt、本模块目录和双方版本,再按本模组验证步骤检查对象。一次随机掉落或一个旧箱子不能代表全部安装结果。

仍有问题,可以在下方留言:附游戏与模组版本、单机还是哪种服务器、操作步骤、完整报错与同时段日志。发送前去掉账号、私人路径和地址,不需要提供密码。

工坊目录与服务器机制参考官方资料;本页 Linux 步骤以随包安装器为准。 Palworld 服务器文档 ↗

← 返回项目更新于 2026-10-16

说两句

正在读取讨论…

游客可以留言,审核后公开显示。

最多 2000 字 · 可贴图片或 GIF