箱子容量增加了,旧箱子为什么没变
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这个模组修改的是支持容器的创建容量。新建箱子能用更多格子,但存档里旧箱子的槽位和物品不会自动搬迁。
如果装好后去看原来的箱子,发现格数没变,先别急着重装,看看它是不是安装前就已经存在。
哪些容器会变化
| 容器 | 原格数 | 新建时格数 |
|---|---|---|
| 木箱 | 10 | 20 |
| 金属箱 | 24 | 48 |
| 冰箱 | 25 | 50 |
| 饲料箱 | 6 | 12 |
| 冷藏饲料箱 | 30 | 60 |
| 新公会共享容器 | 54 | 108 |
野外宝箱、工作台、商店和帕鲁分解机不属于这一组。分解机有单独的容量模组,不会与本模组叠成另一种倍率。
先用新木箱确认
从项目页订阅模组和 UE4SS Experimental (Palworld),启用后完整退出再启动。联机时还要确认世界一侧已经安装。
先新建一个普通木箱,看是否有 20 格。这比拿一只装了很多物品的旧箱子反复拆装,更容易检查。
普通旧箱要先把东西取空,再按需要重建。取空以后也确认一下周围有没有掉在地上的物品,别把“拆掉”当成自动迁移库存。
公会共享箱要另外看
共享箱背后使用的是公会容器。重建面前这个箱子,通常不会重置整个公会容器,因此旧公会仍可能保留 54 格。
不要为了追求新格数,反复拆建或清理共享数据。当前说明没有承诺替旧公会自动迁移库存。
停用前处理新增格里的物品
禁用后新箱恢复原容量,已保存的扩容箱也可能保留格子,不能简单理解成所有箱子立刻缩回原样。
先把额外格位里的物品转移好,备份存档,再退出游戏或停服处理模组。文件回退不会替你整理库存。
本文依据模组 0.1.1-rc1 玩家说明,游戏基线 Palworld v1.0.5.102999。
2026-10-21 更新 · 0.1.2-rc1
修复换图时旧预加载任务未取消、重复加载通知造成重复预加载的问题,退出世界时不再修改旧世界参数。仍仅修改储物箱和饲料箱的创建容量,不迁移或缩减已有物品容器。已通过离线回归,实机表现仍待反馈。如有异常,欢迎留言。
查看完整更新记录。工坊订阅更新后请完整退出并重开游戏;Linux 管理员需完整停服后安装对应版本的独立 Linux 包。