DOCUMENTATION / v0.1.6-rc1

据点工作名额增加后,先检查分配和读档

Installation: client / Linux server →

这个模组把原来有效的工作名额翻倍,保留据点等级和原有取整规则。它不是把所有据点都直接改成同一个人数。

例如世界原上限为 50 时,24 级据点的 35 个名额对应 70,35 级的 50 对应 100。当前说明覆盖据点等级 1–35、原世界上限 1–50 的规则。

当前还有哪些情况需要留意

0.1.6-rc1 将人数基数捕获与容量修改延后到地图加载完成,并在查询对象被替换或重置后重新验证扩容;同时包含 0.1.5-rc1 的实例缓存优化。隔离回归已通过,真实存档和多人表现仍待实机验证。不能保证已经解决全部帕鲁不可见、无法取回或丢失问题,也不会恢复此前已经丢失的帕鲁。

所以这篇先写清检查方法。重要存档保留备份,先用副本试,不用正式基地一次塞满来检验容量。

安装后先看空位

从项目页订阅模组与 UE4SS Experimental (Palworld),启用后完整退出并重启。联机房主或服务器也需要对应更新。

模组修改运行时名额与上限,不直接改 PalWorldSettings.ini。已有据点预期追加空位,保留原来的帕鲁与预留槽。

先记下据点等级、世界上限和当前名额,再看新空位是否出现。只看到空位,还不能说明保存和读档流程都正常。

从少量分配到保存检查

先安排少量帕鲁,观察能否正常工作,再尝试取回。确认这些动作正常以后,保存并完整退出,再进入同一世界核对位置、数量和取回情况。

据点升级或槽位关联对象变化时也要观察。如果出现异常,先停止反复拖动和重新分配,保留当时的信息与日志。不要用重复操作去碰运气。

增加工作人数也会增加服务器负载。名额翻倍,不表示当前机器一定能以原来的性能运行满额基地。

停用前把超额帕鲁收回来

先将超过原版名额的帕鲁收回终端,确认数量,再禁用。模组不会替你自动删掉超额帕鲁或强制缩容。

异常反馈最好同时带据点等级、世界名额设置、双方版本、单人/联机平台,以及是否发生在升级、保存或重连之后。

本文依据模组 0.1.6-rc1 玩家说明,游戏基线 Palworld v1.0.5.102999;待测状态保留。

本次更新

查看 0.1.6-rc1 更新记录。本次改动及尚待实机验证的范围以更新记录为准。

← 返回项目Updated 2026-10-20

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