PROJECT / probably-stolen-control

多功能作弊菜单

F8 菜单:资金、物品、耐久、访客与交易、鉴定提示、模组参数、外出次数、拾荒、次元背包和开局特性。

Probably Stolen修改菜单

游戏信息

当前版本:0.4.8。 Steam 创意工坊

  • 鉴定提示:仅对有可鉴定特性的物品描边。橙色表示发现异常,绿色表示可比对特性未发现异常;无可鉴定特性的物品不描边。绿色不保证正品,不自动鉴定或揭露物品。

  • 模组数值: 先拆卸模组,放在店铺、柜台或仓库中。修改性能、效率、品质基础百分比(-99 至 1000),保留随机词条;安装后由游戏计算效果。

  • 今晚剩余外出次数 (0–1000): 关店后调整;回店会扣一次,提前关店会重新设为一次。不修改拾荒次数、开放时间或地点解锁。

  • 名称跟随游戏语言,保留自定义名称;原生缺失译文时保留原文。

资金与物品生成、耐久、顾客与交易、开局特性、拾荒、次元背包,以及赝品与异常提示。按 F8 使用,菜单跟随游戏语言。

按 F8 打开或关闭,菜单文字、字体和原生物品名称跟随游戏语言。

  • 次元背包:左侧手动选分区,右侧显示取回目标。外出默认当地地面、口袋或随身背包;明确选择店铺才访问店铺。取回放入所选分区,不自动改放别处。机器及含机器的容器单独分区,存入需确认。支持图标、搜索、分页与悬浮说明;固定设施不可存入。旧档案箱用“恢复内容”恢复到现有档案箱。目标不可用、放不下或 ID 冲突时保留记录。

  • 分类采用游戏交易主类,隐藏当前搜索范围内的空类别。菜单打开时拦截底层鼠标输入,关闭后等待点击释放。

店铺与物品

  • 资金:查看、增加、扣减、设置总额;单次变化上限可配置,大额与设置总额需确认。
  • 物品:自动读取运行时 ID、名称、分类和正常注册的模组物品;名称/ID 搜索、分类、分页、刷新、单个或批量生成到仓库。满仓停止并报告实际数量。
  • 耐久:逐件选择店内自有物品,设置 0 至原生上限,或一键修复。真实与展示耐久同步。
  • 无限耐久:阻止店内自有物品的通用耐久消耗,不覆盖枪械、护甲等独立状态。
  • 普通顾客数量:下次生成目标 0–100,保留当前队列、剧情顾客和原生筛选规则。
  • 阵营声望:从当前存档读取阵营与数值,单项设置 -200~200。

访客、交易与随机结果

  • 指定访客:动态读取原生访客池与通缉人物注册表,搜索工厂 ID,确认后安排为下一位。目录不会预先生成全部人物;游戏禁止到访规则仍有效。
  • 访客预算:查看并设置当前访客的预算,范围 0~1000000。不使用预算的访客不强行启用预算;确认前换人会取消操作。
  • 访客出售物品:在“物品”页选择目录物品,添加 1 单位到当前卖家的柜台,作为非玩家所有的待售货物。不会直接送进玩家仓库。
  • 砍价必定成功:普通买入折价与卖出加价使用实际成功分支,原生价格和交易流程仍执行;不包含勒索与威胁。
  • 伪装不被识破:保护当前顾客检查的玩家自有出售物品,覆盖普通特征、弹药盒与金属检测判断。不会把假货变真,也不会撤销已揭露的状态。
  • 刮刮乐必中奖:开启后,自有未刮卡在打开时获得中奖符号;仍需原生刮开、兑奖。已刮卡不会被重置;不是普通开奖彩票改号。
  • 通缉犯提示:普通或隐藏通缉身份出现时显示独立提示,关闭 F8 菜单仍可见;换人后清除,不自动逮捕或举报。

角色、升级与拾荒

  • Wild 升级点数:查看并设置 Joe Wild 商店使用的点数,范围 0~1000000,不是阵营声望。
  • 一键治疗:清除当前伤势,恢复稳定状态;正常保存后保留。
  • 拾荒免伤:阻止拾荒轻伤与重伤判定,不改变其他事件伤害。
  • 拾荒物品价值:新拾获物品的基础单价倍率 1~1000,单价最高 1000000。包括该次额外拾获,不重抽掉落,不修改原有库存;最终交易价格仍受游戏规则影响。

次元背包

  • 最多 10000 条物品记录,支持名称/ID 搜索、分页、整件存入与取回;实际还受保存数据大小限制。
  • 使用原生物品和特征序列化,保存唯一 ID、数量、价值、耐久、真伪等原生状态及容器内容;不按 ID 重新生成基础物品。
  • 背包数据属于当前游戏存档,随正常保存、读档一起处理。满仓时取回失败,背包记录保留;同一条记录不能重复取出。
  • 卸载前取回物品。停用期间内容保留在存档内,重新启用后可取回;来自其他模组的物品仍需对应模组。

开局特性与参数

  • 在原生新游戏特性页操作:动态目录、名称/ID 搜索、原生说明、添加/移除本次选择;保留互斥规则。
  • 点数预算 0~1000,基础特性数量 1~100;单项点数消耗 -1000~1000,额外槽位 -100~100。负消耗返还点数,原生继续按钮仍校验最终预算与数量。
  • 五项开局效果:储蓄资金 0~1000000;恶劣租约/优质地段租金增量各 0~10000;幸运增量 0~100;不幸增量 -100~100。必须选中对应特性才生效。
  • 特性预算、消耗、槽位与效果参数自动保存,重启后恢复;读档不重复发放开局奖励。“恢复特性参数”保存默认值,不回滚已产生的存档结果。

使用与保存

  1. 在游戏 Mods 页面启用,按提示确认并重启;无需 BepInEx 或修改游戏 DLL。
  2. 载入存档,按 F8,选择对应页面。特性编辑需先进入“新游戏 → 特性选择”。
  3. 背包选择存入或取回后确认;指定访客在当前访客离开后到访;访客出售物品从“物品”页添加。
  4. 快捷键、批量上限与资金变化上限在 Mods 中的模组设置调整。批量上限默认 20,可设 1~100。

修改前备份存档。菜单不自动保存游戏,也没有通用撤销。资金、物品、声望、Wild 点数、伤势和背包随游戏保存;机制开关、无限耐久、顾客目标与拾荒倍率在读档后重置。特性配置独立保存,不给已有存档补发开局奖励。

覆盖游戏全部可选语言,并预置其余资源语言译文。菜单内署名与项目入口由主动点击打开。

截图为隔离测试存档,数值仅用于展示功能。

次元背包与区域分类

玩法开关与数值编辑

地址与使用说明

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