想清理工坊文件,却只看到一串数字
认不出模组时,先查看本地路径,再补充工坊名称和详情。网络不通可以使用已有代理,但查不到标题不等于文件可以删除。
清理工坊文件最麻烦的地方,有时不是删不掉,而是不知道它是什么。
一个数字文件夹,里面又有贴图、脚本、压缩包。隔了一段时间,已经想不起是哪次装的模组。只按大小删,很容易把仍然需要的内容一起清掉。
管理器会按游戏整理这些本地文件,并尝试获取工坊名称。能找到标题,就可以直接判断;还拿不准,再打开目录或者工坊详情看看。游戏本地清单已经不在时,游戏栏可能只显示 AppID,文件仍然会保留在列表中。
名称没有出来,先看看网络
本地扫描和读取工坊信息是分开的。即使页面访问不了,目录、路径和已有缓存仍然可以看。某一条没有标题,可能是暂时没连上,也可能是工坊页面本身已经不可见,不能据此判断它是残留垃圾。
如果电脑已经使用代理,可以在“网络设置”中选择跟随系统,或者填写 HTTP、SOCKS5 地址和端口。装过本站的 Steam 网页代理、并且保存了有效配置时,也可以复用它的上游代理设置,不需要再填一遍。
只有源码文件夹,没有实际配置,不会自动猜一个端口。管理器也不会替你启动另一个代理程序。
加速器能打开 Steam,不一定也接管了这个工具
有些加速器只处理 Steam 进程,管理器发出的请求未必走同一条规则。使用 TUN 或按进程加速器时,勾选对应选项;必要时在加速器里加入管理器 EXE,或者提供可用的代理端口。
调整后点击“测试 API 与社区”,再刷新工坊信息。完整模式说明放在网络与代理,不需要为了清理几个文件把所有选项都改一遍。
还有一种情况:管理器已经显示名称,点“工坊详情”后浏览器却打不开。详情页由浏览器访问,它使用自己的网络设置,不继承管理器里的手动代理,需要单独检查。
能查到名字和页面,清理时就少一点猜测。实在无法确认的内容可以先留着,先处理那些已经确定不需要的文件。
这个系列:清理留下来的工坊文件 · 删了为什么又回来 · 认不出模组时怎么办 · 实际清理一遍