DOCUMENTATION / v0.1.5-rc1

更新记录

0.1.5-rc1 · 2026-10-23

修复对象初始化时反复查找分解器类型引起的卡顿和加载缓慢。保留分解器待处理格扩容、已有格内容保护及同步机制,不新增永久扫描。已完成单人加载、保存与重新读档验证,并补充功能回归。若仍有卡顿或功能异常,欢迎到我的网站支持页面留言,说明游戏模式、模组版本及出现问题的场景。

0.1.4-rc1 · 2026-10-21

修复世界尚未就绪时过早结束分解机发现的问题;初始化重试耗尽后,新的地图加载完成事件可重新触发有限重试。保留事件驱动、去重和扩容同步保护,不恢复永久扫描。已通过离线回归,原生存档、复制和实际帧耗时仍待验证。如有异常,欢迎留言。

0.1.3-rc1 · 2026-10-20

对 0.1.2-rc1 引入的周期性卡顿风险深表歉意,感谢 Ginger_Chicken 和 NecroGanz 的反馈。移除每 5 秒永久扫描,改为加载时一次发现和针对目标的有限重试;合并重复任务,每轮最多处理 8 个目标,保留槽位同步保护。隔离回归已通过,真实游戏帧耗时及存档、多人复制仍待实机验证。若仍有异常,欢迎留言反馈。

同日另修正了工坊公告的中文编码显示;公告文字修正没有再次改动模组文件。

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