DOCUMENTATION / v0.1.4-rc1

配种牧场零等待,改了哪一段等待

Installation: client / Linux server →

这个模组把普通配种牧场的产蛋等待参数从 300 秒设为 0。配对条件、蛋糕消耗和地面蛋数量上限仍然保留。

这里要把状态说清楚:参数修改已有对应实现,但实际“即时产蛋”的完整效果仍待实机确认。项目名里的“零等待”,不能替代这一步验证。

先分清产蛋和孵化

它处理的是普通牧场的产蛋等待,不改孵化器,也不改远古孵化设施。世界里的 PalEggDefaultHatchingTime 是另一类设置,不能拿孵化完成时间来判断本模组有没有生效。

安装后怎样观察

从项目页订阅模组与 UE4SS Experimental (Palworld),启用并完整重启。先在存档副本里,使用符合原游戏要求的配对和蛋糕。

观察一次完整流程:是否产蛋、每个蛋是否正常消耗蛋糕、达到地面 20 蛋上限是否停止、收走后是否恢复。缺蛋糕或配对不成立时,也应该遵循原有条件停止。

不要只看到日志里参数是零,就把实际产蛋速度也当作已经确认。游戏自身的更新周期等因素,仍可能影响观察到的频率。

没有立即产蛋时

先查配对、蛋糕、现有蛋数和依赖加载,再看是否有同类模组改动等待参数。当前版本遇到既非 300 也非 0 的冲突值,会跳过。

联机还要确认房主或服务器一侧已安装;只装客户端不改变远端牧场。Windows 专服不在当前支持范围,Linux 按对应包说明操作。

如果愿意反馈,带上平台、游戏与模组版本、观察时的条件,以及从放入到产蛋的过程。这样才能判断问题发生在哪个环节。

更新和停用

先退出游戏或完整停服,保留存档备份,再更新或禁用。卸载不会自动撤销已经生成的蛋或已经消耗的蛋糕。

本文依据模组 0.1.2-rc1 玩家说明,游戏基线 Palworld v1.0.5.102999。

本次更新

查看 0.1.2-rc1 更新记录。本次改动及尚待实机验证的范围以更新记录为准。

2026-10-21 更新 · 0.1.3-rc1

修复换图后旧的延迟初始化仍可能执行的问题,并合并重复加载通知产生的延迟任务。保留原有配对、食物消耗和地面蛋数量限制。已通过离线回归,实际游戏表现仍待反馈;本次不承诺消除所有卡顿。如有异常,欢迎留言。

查看完整更新记录。工坊订阅更新后请完整退出并重开游戏;Linux 管理员需完整停服后安装对应版本的独立 Linux 包。

2026-10-23 更新 · 0.1.4-rc1

修复对象初始化时重复查找类型带来的卡顿隐患,减少重复工作。保留零等待配种及原有配对、蛋糕消耗和蛋数量限制。已完成加载验证与功能回归。若仍有卡顿或功能异常,欢迎到我的网站支持页面留言,说明游戏模式、模组版本及出现问题的场景。

查看完整更新记录。工坊订阅更新后请完整退出并重开游戏;Linux 管理员需完整停服后安装对应版本的独立 Linux 包。

← 返回项目Updated 2026-10-23

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