关于这个模组
为反复刷图纸和召唤碎片的过程省一点时间。在保留原有来源的基础上调整概率,宝箱数量另跟随世界掉落倍率。
减少为已有图纸和碎片重复刷取的时间,同时保留原来的来源规则。
可以做什么
- 已有图纸和召唤碎片的支持掉落概率乘 5,最高 100%。
- 宝箱允许同时出现多种图纸与碎片。
- 掉落数量按世界 EnemyDropItemRate 计算。
使用前了解一下
不会创造原本不存在的掉落来源,也不保证每箱出图纸。旧宝箱内容保留;异常或超过 15 槽的池会跳过,不应叠加旧整表 PAK 或同类掉落模组。 游戏基线、Windows/Linux 与联机范围见当前玩家手册;不把多语言覆盖写成所有平台都完成实机验证。
从这里开始
- 先确认游戏和模组版本,备份当前存档。
- 通过工坊安装本模组及 UE4SS Experimental (Palworld),启用后完整重启。
- 按下面的使用说明操作;联机涉及服务端功能时,由房主或管理员另行安装,客户端订阅不代替服务端安装。
About this mod
Multiplies supported existing schematic and summoning-fragment drop chances by 5, capped at 100%; it does not add new drop sources. Multiple schematic/fragment rewards can coexist in a chest; ordinary reward chances stay unchanged, but exclusivity changes. Chest quantities also follow the current world's EnemyDropItemRate: a 3% chance becomes 15%; base quantity 2 at rate 8 becomes 16. These are separate multipliers, not five guaranteed schematics per chest. Existing generated chests retain their contents. Fractional quantities round down and can become zero. Pools requiring more than 15 slots or invalid quantity data are skipped. Stop the server before editing world settings. Avoid old full-table PAKs or overlapping loot mods; special chests, future updates and high-multiplier inventory/display limits are not guaranteed.
地址与使用说明
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