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Craft Hero Control · 沙盒勇者控制菜单

沙盒勇者 F8 中文菜单:生命、法力、饱食度、护盾与攻击力修改,金币设置、伤害倍率、材料生成、采集与自动化领取倍率,材料/金币/建筑计分、等级上限、一键升满、快速待机和生产供能查看,燃料容量倍率、一键补充燃料和一键收菜,批量收取建筑产物。

Craft Hero沙盒勇者中文菜单

游戏信息

Craft Hero Control 是 Windows Steam 版《沙盒勇者 / Craft Hero》的中文控制菜单。按 F8 呼出,可修改角色基础属性、生成材料、调整采集倍率与计分比例,也能设置等级上限、批量升级建筑、提高燃料容量、一键加料、一键收菜和开启快速待机。当前安装包为 0.4.1,独立运行,不需要 BepInEx 或其他玩法模组。

功能清单

  • 角色状态与基础属性:修改生命、法力、饱食度、护盾当前值和基础上限,补满状态,编辑基础攻击力。
  • 金币与伤害倍率:设置金币数量,调整主角直接普攻和主动技能的伤害倍率。
  • 材料生成与名称搜索:提供 231 项材料、作物和消耗品,支持中文名称、别名、ID 和分类筛选。
  • 采集与自动化领取倍率:采集、钓鱼以及矿机、种植、养殖、加工建筑的库存领取支持 1–10,000 倍。
  • 一键收菜:批量收取当前地图己方建筑的材料与消耗品,保留原生产加成并沿用存档采集倍率。
  • 材料、金币与建筑计分比例:自定义比例,或跟随采集倍率倒数,折算已有资产和建筑等级对得分、难度的贡献。
  • 建筑、人物与佣兵等级上限:三类上限分别设置为 1–1,000,并查看实际等级。
  • 建筑一键升满:升级选中建筑或当前地图全部可升级的己方建筑,消耗原生材料,材料不足整座跳过。
  • 建筑燃料容量倍率:燃料与储能容量支持 1–10,000 倍,保留原有等级加成,随当前存档保存。
  • 一键补充建筑燃料:消耗背包燃料,批量补充当前地图可加料的己方建筑,材料不足时尽量补充。
  • 10 倍速快速待机:连续原地等待,关闭菜单后继续,支持手动停止,正常保存不会打断。
  • 建筑生产状态查看:显示实际生命、每批产量、耗魔、库存与缺魔情况,方便排查矿机和魔力结晶建筑的供能。
  • 菜单与存档配置:快捷键和字号可调;基础属性、采集计分、等级上限与燃料容量倍率随当前存档保存。

生命、攻击力与角色成长

生命、法力、饱食度和护盾分别提供当前值、基础上限输入。修改基础值后,最终数值继续叠加成长、等级和装备加成,升级或换装仍会变化。基础攻击同样随存档保存;“恢复原生”只取消对应修改,保留已有成长。提高上限后可以另行补满,正常受伤和消耗仍会发生。

金币可设置到 99,999,999。直接伤害倍率为 0.10–10.00,作用于主角直接普攻和主动技能,仅本次启动有效;召唤物、反击与持续伤害不在范围内。

材料生成、采集倍率与自动化产出

材料页列出 231 项材料与消耗品,包含南瓜、萝卜、干草、鱼类、食物、药剂和图纸。支持中文名称、部分名称、别名与 ID 搜索,例如“稻草”可以找到“干草”。每次生成 1–99,999,999 个,只加入背包,不自动使用,也不会再乘一次采集倍率。

采集倍率支持整数 1–10,000。魔力钻探机、能量钻探机及使用同一库存领取流程的种植、养殖、加工建筑,在单独或批量领取入包时放大一次。机内生产、转运和加工不叠乘,采集倍率不改变机器的工作间隔、耗能与容量;燃料容量由“建筑燃料”页单独设置。

一键收菜与建筑产物领取

按 F8 打开“材料”页,点击“一键收菜 · 收取所有建筑产物”,即可一次领取当前地图己方建筑库存中的材料和消耗品,包括矿机、种植、养殖和加工建筑已经产出的库存。完成后会显示收取数量和跳过数量,请正常保存游戏。

一键收菜沿用当前存档已应用的采集倍率,在产物进入背包时乘一次。建筑原有的生产与等级加成已经包含在库存里,会继续保留。例如库存里有 2 个材料,采集倍率为 500,领取后背包增加 1,000 个;不会因为批量操作再乘一次。

逐座领取不额外扣金币,装备、建筑燃料、加工原料和其他非材料内容保留。它只收取已经进入建筑库存的产物,不会提前完成生产或收取地面上尚未进入库存的作物。若某项产物入包会超过游戏数量上限,会跳过整座建筑并保留库存。重复点击不会再次领取已经清空的库存。

材料、金币与建筑计分比例

高倍率采集和高等级建筑都可能迅速推高得分。材料页可输入小数或分数,也可点击“跟随采集倒数”:采集设为 500 倍时,材料、金币与普通建筑的计分贡献按 1/500 折算。0.3.9 将建筑等级计分纳入同一设置,之前保存的比例直接沿用,已有建筑也会重新计算。

比例允许 0–10,000,默认 1,随当前存档保存。它不改变实际库存、金币余额、建筑等级、生命、产出或升级费用;人物、佣兵、装备计分及特殊原生难度项继续按游戏规则计算,因此不等于把总分整体除以 500。修改后正常保存游戏,重新读档即可恢复该存档的配置。

等级上限与建筑一键升满

建筑、佣兵/友方单位和人物总等级上限可独立设置为 1–1,000。应用上限只改变可升级范围,实际升级仍使用原生费用与成长。原生等级徽章最多显示到 30 级,更高等级以菜单读数为准。

“选中建筑一键升满”处理当前选中的己方建筑;“所有建筑一键升满”处理当前地图内可升级的己方建筑。两者都消耗材料,批量按顺序检查剩余库存,不足以整座升满时跳过,已达上限不重复扣费。人物、佣兵和未加载地图中的建筑不参与批量升级。

建筑燃料容量与一键补充

在“建筑燃料”页设置整数 1–10,000 倍,点击“应用容量倍率”,即可提高建筑的燃料与储能容量。默认 1 倍,沿用原有等级加成,配置随当前存档保存。降低倍率或恢复原生容量会保留已存燃料,超出容量时不再补充。

“一键补充所有建筑燃料”消耗背包中的原生燃料,按当前地图的建筑顺序尽量补满。材料不足时部分补充或跳过,完成后汇总补满、部分补充和跳过数量,以及实际消耗。已经加满的建筑不会重复扣费。

支持有原生加料配方的己方建筑,发酵燃料、灰岩油和魔能结晶按游戏原有方式换算。纯魔力输送建筑不会凭空充能,加工原料、动物饲料和护盾不属于补充范围。最后一份燃料按整份换算,可能略超容量;实际数值仍受游戏上限限制。

容量倍率不改变每份燃料提供的能量、发电速度、生产速率、产出库存或护盾上限。更大的容量可以减少补充频率,但不能替代供能;矿机仍需凑够整批魔力才能生产。配置或补充完成后,请正常保存游戏。

快速待机与建筑供能诊断

“快速待机 ×10”连续执行原地等待,关闭菜单后继续,手动停止后恢复。饥饿、敌人行动和生产照常推进,不会自动攻击。背包、对话等面板打开时暂缓;正常保存后继续,真正读档、换场景或死亡时关闭。

矿机与魔力结晶生产建筑升级后,提高的是每批产出和对应耗魔,工作间隔不会缩短。供能不足整批需求时需要继续等待。选中建筑后可在等级页查看实际生命、每批产量、耗魔、公共与机内魔力、库存和缺魔量。

下载与使用说明

网站仅提供最新的 0.4.1 安装包。旧版本只作本地归档,不再提供公开下载;历次功能变化可在更新记录中查看。

安装前导出并备份存档,完整退出游戏后安装。模组不按游戏版本号或整文件哈希主动禁用,更新后的兼容情况取决于实际接口。菜单打开不会暂停游戏,修改数值后需要正常保存。

下载 0.4.1 与安装说明 · 第一次打开菜单 · 完整功能说明 · 更新记录

作者:Alex · ccalex.cc。属性成长问题的排查过程见制作记录。

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