DOCUMENTATION / v0.4.1

角色数值、材料与采集倍率

菜单把角色状态、战斗属性、钱包、材料、等级上限、建筑燃料和设置分开,按需要使用即可。

当前值、基础上限与最终上限

生命、法力、饱食度和护盾层数可分别编辑当前值与基础上限。基础输入最高 99,999,999,基础生命和饱食上限至少为 1。菜单同时显示最终上限,它由基础值加上游戏原有的成长、等级和装备加成得出。后续成长或换装仍会改变最终数值;点击“恢复原生”只取消对应基础值修改,不清除成长。

基础设置随当前存档保存。装备重算和读档时会保留合法的当前值,不再将其压回较低的原生上限。不过受伤、施法和护盾消耗仍然正常发生,不会自动补满,也不提供复活或锁血。

攻击与直接伤害

攻击输入框修改基础攻击,左侧显示实际攻击。基础值随存档保存,成长和装备加成照常叠加;“恢复原生攻击”只取消这一项基础值修改,不清除已有成长或其他设置。

直接伤害倍率支持 0.10–10.00,仅本次启动有效,作用于主角直接普攻和主动技能。召唤物、反击与持续伤害不在支持范围,护盾和抗性仍按照游戏规则结算。

金币与材料

金币设置为目标金额,最高 99,999,999。材料菜单列出当前适配版本全部 231 项已定义材料与消耗品,其中材料 101 项、消耗品 130 项。作物、食物、鱼类、药剂与图纸都已纳入;可按分类筛选,支持中文名、部分名、别名和 ID 搜索。“南瓜”“萝卜”可以直接搜索,“稻草”对应游戏中的“干草”。例如输入“铁矿”可以找到铁矿石,输入“2002”也能找到同一材料;全角数字同样可用。改变分类或搜索条件会清除旧选择,添加前重新选中目标即可。每次添加 1–99,999,999 个,使用原生入包流程,可能同时推进收集任务。添加只放入背包,不会自动食用或使用物品。装备、技能和剧情记录不在列表中。

采集产量倍率

在“材料”页设置整数 1–10,000 倍,默认 1 倍。它放大采集和钓鱼获得的材料、消耗品数量,不改变成功概率、耗时或饱食消耗。商店、任务奖励、战斗掉落与菜单手动添加不受影响。

采集倍率随当前存档保存,重启读档后自动恢复。放大后的数量仍受游戏原有物品数量上限限制。普通采集已在原生测试副本中验证;钓鱼路径已接入,全部地图、宠物和资源组合仍需要更多实际游玩反馈。

自动化建筑领取

0.3.5 起,自动化建筑库存中的材料与消耗品也跟随采集倍率。魔力钻探机、能量钻探机,以及使用同一库存领取流程的种植、养殖和加工建筑,都支持单独领取与批量领取。例如机内有 2 个铁矿石,500 倍时领取得到 1,000 个;机内显示的仍是原来的 2 个。

倍率在领取入背包时应用一次,已有库存按领取时的设置计算。机器之间转运、加工不叠乘,生产速度、耗魔、容量和批量领取费用不变;装备与直接增加的属性、魔力不乘倍率。恢复 1 倍只影响之后的领取,不收回已取得的物品。原生隔离验证已覆盖单独领取、批量领取、转运及数量上限,全部建筑的完整生产周期仍需更多游玩反馈。

材料、金币与建筑计分比例

材料、金币与普通建筑共用一个计分比例。采集设为 500 倍时,点击“跟随采集倒数”,三类贡献就按 1/500 折算;也可以输入 0.002 或其他分数。卖出材料所得的金币也按同一比例计分,避免材料换成金币后又把难度推高。实际物品数量、金币余额和买卖价格不变,人物、佣兵与装备等其他计分仍按原生规则。采集倍率、计分比例和跟随模式随各自存档保存,读档首次计分即生效。0.3.3 及之后保存过的配置可以直接沿用;更早版本需设置一次并正常保存游戏。

允许范围为 0–10,000,小数最多六位;分数的分子、分母最多为 1,000,000,000,分母不能为 0。材料价值汇总后再按比例取整,避免每个小堆单独取整导致漏计。金币与普通建筑分别汇总后折算。比例为 0 时去掉材料、消耗品、金币及普通建筑正值的计分贡献;总分、难度仍包含人物、佣兵、装备及特殊原生项等其他来源及游戏下限。恢复比例 1 后,会重新按完整资产价值计分。

快速待机

菜单底部的“快速待机 ×10”会连续执行原地等待。开启后关闭菜单仍会继续,再次点击“停止快速待机”才结束。饥饿、敌人行动和建筑生产照常推进,附近有敌人时也只等待,不会自动攻击。实际每秒完成多少回合,还受地图规模和运行性能影响。

打开背包、对话等游戏面板时暂缓,关闭面板后继续;角色死亡、换场景或真正读档时自动关闭。开启状态不会保存,下次启动默认关闭。0.3.7 已修复正常保存被误判为读档的问题,手动保存和自动保存都不会再打断待机。

建筑、人物与佣兵等级上限

“等级上限”页分别设置建筑、佣兵/友方单位、人物总等级,允许整数 1–1,000,随当前存档保存。填写后点击“应用上限”。这一步只提高可升级范围,不会让已有单位立即升级;原来的升级入口继续消耗原生材料或费用,并应用成长。

降低上限不会扣除已获得的等级。恢复原生后,建筑与佣兵上限跟随遗物,通常为 20 或 30,人物总等级恢复为 460;佣兵满级后原有的额外强化仍保留。卸载模组后,游戏原生重算可能将超限等级压回原生范围。

原生等级徽章是预制图片,素材最多到 30 级。实际等级超过 30 后,徽章看起来不会继续增长,可以在本页查看选中单位的真实等级和生命/上限。模组已取消徽章刷新对实际等级的截断。

一键升满建筑

0.3.8 在同一页提供“选中建筑一键升满”和“所有建筑一键升满”。先应用想要的建筑等级上限,再点击对应按钮。选中操作需要先在游戏中选中建筑;全部操作只处理当前地图里可升级的己方建筑,不包括人物、佣兵或未加载地图的建筑,也不会把建筑变成另一种建筑。

两种操作都会消耗原生升级材料。批量按建筑顺序处理,每座开始前检查剩余材料;如果不够一次升到目标等级,就整座跳过。已达到或超过目标等级的建筑不会降级,也不会重复扣费。完成后显示升满、已达上限和材料不足的数量,最后按游戏原本方式保存即可。

矿机升级后,为什么反而等得更久

矿机和魔力结晶生产建筑升级时,提高的是每批产出和对应耗魔,工作间隔没有缩短。原生流程必须凑够整批魔力才开工:300 级矿机一批产出 300、消耗 3,600 魔力;300 级结晶生产建筑一批产出 300、消耗 15,000 魔力。供能没有同步增加时,等待下一批的时间可能更长。

选中建筑后打开“等级上限”页,可以查看每批产量、耗魔、机内魔力、公共魔力、库存和当前缺少多少魔力。先检查供能和库存是否已满,再判断生产是否正常。采集倍率在领取入背包时另外计算,不会提高机器获得魔力的速度,也不会减少整批耗能。

建筑燃料容量倍率

0.4.0 新增“建筑燃料”页。在“建筑燃料”页设置整数 1–10,000 倍,点击“应用容量倍率”,即可提高建筑的燃料与储能容量。默认 1 倍,沿用原有等级加成,配置随当前存档保存。降低倍率或恢复原生容量会保留已存燃料,超出容量时不再补充。

容量倍率不改变每份燃料提供的能量、发电速度、生产速率、产出库存或护盾上限。更大的容量可以减少补充频率,但不能替代供能;矿机仍需凑够整批魔力才能生产。配置或补充完成后,请正常保存游戏。

一键补充所有建筑燃料

“一键补充所有建筑燃料”消耗背包中的原生燃料,按当前地图的建筑顺序尽量补满。材料不足时部分补充或跳过,完成后汇总补满、部分补充和跳过数量,以及实际消耗。已经加满的建筑不会重复扣费。

支持有原生加料配方的己方建筑,发酵燃料、灰岩油和魔能结晶按游戏原有方式换算。纯魔力输送建筑不会凭空充能,加工原料、动物饲料和护盾不属于补充范围。最后一份燃料按整份换算,可能略超容量;实际数值仍受游戏上限限制。

从旧版升级

0.3.0 将旧版固定数值换算为基础值,尽量保留当时的最终数值,再让之后的成长继续叠加。如果旧设置已经低于现有加成,无法在合法基础值范围内保持相同最终值,菜单会提示核对。换算和后续修改都需要正常保存游戏。

恢复与回退

恢复原生上限或攻击,只取消对应的自定值。恢复倍率不会收回材料,卸载也不会撤销已经保存的金币。需要完整回退时,请使用修改前导出的存档。

建筑升级计分

0.3.9 起,普通建筑对得分与难度的贡献也使用材料页的同一计分比例,包含已有建筑和升级增加的价值。自定义比例与“跟随采集倒数”直接沿用当前存档,例如 500 倍采集对应 1/500 建筑计分。建筑等级、生命、产出和升级费用不变;人物、佣兵、装备及负值/特殊原生难度项保留原规则。恢复比例 1 后重新按原生价值计算,因此这不是对总分整体除以倍率。

一键收菜与建筑产物领取

按 F8 打开“材料”页,点击“一键收菜 · 收取所有建筑产物”,即可一次领取当前地图己方建筑库存中的材料和消耗品,包括矿机、种植、养殖和加工建筑已经产出的库存。完成后会显示收取数量和跳过数量,请正常保存游戏。

一键收菜沿用当前存档已应用的采集倍率,在产物进入背包时乘一次。建筑原有的生产与等级加成已经包含在库存里,会继续保留。例如库存里有 2 个材料,采集倍率为 500,领取后背包增加 1,000 个;不会因为批量操作再乘一次。

逐座领取不额外扣金币,装备、建筑燃料、加工原料和其他非材料内容保留。它只收取已经进入建筑库存的产物,不会提前完成生产或收取地面上尚未进入库存的作物。若某项产物入包会超过游戏数量上限,会跳过整座建筑并保留库存。重复点击不会再次领取已经清空的库存。

← 返回项目Updated 2026-10-24

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