第一次打开沙盒勇者控制菜单
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安装完成后,进入一个可以正常操作的存档,按 F8 呼出菜单。再次按 F8 或 Escape 关闭。菜单打开时会隔离角色输入,但游戏时间仍继续,最好先找一个安全的位置。
先试一次生命调整
在“角色状态”页找到“基础生命上限”,输入基础整数并点击“应用基础值”。旁边的“最终”数值包含成长与装备加成。提高上限不会自动回血,再点击生命行的“补满”,当前生命才会恢复到新上限。
当前值和上限各有自己的输入框。输入只是编辑草稿,点击应用或在输入框中按回车才会执行。降低上限时,超出上限的当前值会一起降低。
攻击与材料
“战斗属性”里输入基础攻击,左侧显示计入成长和装备后的最终攻击。设置随存档保存,后续成长仍会增加攻击;点击“恢复原生攻击”只取消基础值修改。直接伤害倍率是另一个选项,仅本次启动生效。
“材料”页列出 231 项材料与消耗品,可按分类筛选,支持中文名、部分名、别名或 ID 搜索。例如“南瓜”“萝卜”“铁矿”或“2002”;输入“稻草”会找到游戏里的“干草”。分类和搜索条件同时生效,改动后需要重新选择物品。列表显示名称、ID 和持有数量,选择材料,再输入数量,点击“添加到背包”。这里输入 10 就添加 10,采集倍率不会影响手动添加。
高倍率采集时调整计分
材料页还可以单独调整计分比例。采集设为 500 倍时,点击“跟随采集倒数”,材料计分就自动使用 1/500;也可以输入 0.002 或其他分数,自由调整。游戏按背包价值重算得分和难度,因此这一比例也作用于已有材料与手动生成物品,不改变实际数量、金币余额、收集任务进度或装备计分;金币和普通建筑等级对得分与难度的贡献也使用同一比例。新存档默认 1。采集倍率、计分比例和跟随模式随当前存档一起保存,读档首次计分就会恢复,各存档互不影响。修改后请正常保存游戏。旧版未保存过这些配置,升级后需重新设置一次并保存。
例如先应用 500 倍采集,再点击“跟随采集倒数”。如果想自行设定,输入 1/500 并点击“应用计分比例”;此时切换为自定义,后续采集倍率变化不会改动它。“恢复原生计分”回到比例 1。
快速待机与建筑升级
想连续等待时,点击菜单底部“快速待机 ×10”,再次点击停止。关闭菜单不会停止,饥饿与敌人行动照常;打开游戏面板时暂缓,关闭后继续。0.3.7 起,正常保存不会打断待机。
在“等级上限”页填写建筑上限并点击应用。0.3.8 可以直接点击“选中建筑一键升满”或“所有建筑一键升满”,前者需要先在游戏里选中建筑,后者覆盖当前地图可升级的己方建筑。两者都会消耗材料,不足以升满的建筑会跳过;人物与佣兵不参与。
升到高等级后,也检查建筑的实际血量和供能。原生等级徽章最高只显示 30,菜单读数才是实际等级。矿机与结晶建筑需要凑够一整批魔力才能生产,详细规则见功能说明。
提高燃料容量,再批量补充
0.4.0 新增“建筑燃料”页。可以先输入 3,点击“应用容量倍率”,把原有燃料与储能容量提高到 3 倍。先在游戏里选中可加料的建筑,再打开这一页,可查看当前燃料与上限。输入框允许整数 1–10,000;只有点击应用或按回车后才生效。
准备好背包里的燃料,再点击“一键补充所有建筑燃料”。它会按原生配方扣除材料,尽量补满当前地图的己方建筑;不足时部分补充或跳过,最后显示处理结果。容量变大不会加快生产,也不会提高每份燃料的能量。
配置随当前存档保存,修改或补充后正常保存游戏即可。“恢复原生容量”回到 1 倍,已有燃料保留。
一键收菜与建筑产物领取
按 F8 打开“材料”页,点击“一键收菜 · 收取所有建筑产物”,即可一次领取当前地图己方建筑库存中的材料和消耗品,包括矿机、种植、养殖和加工建筑已经产出的库存。完成后会显示收取数量和跳过数量,请正常保存游戏。
一键收菜沿用当前存档已应用的采集倍率,在产物进入背包时乘一次。建筑原有的生产与等级加成已经包含在库存里,会继续保留。例如库存里有 2 个材料,采集倍率为 500,领取后背包增加 1,000 个;不会因为批量操作再乘一次。
逐座领取不额外扣金币,装备、建筑燃料、加工原料和其他非材料内容保留。它只收取已经进入建筑库存的产物,不会提前完成生产或收取地面上尚未进入库存的作物。若某项产物入包会超过游戏数量上限,会跳过整座建筑并保留库存。重复点击不会再次领取已经清空的库存。
快捷键与保存
在“设置”页可以把呼出键改为 F2–F10,也能调整字号。恢复菜单默认只重置快捷键和字号,不撤销游戏里的变化。
修改后按照游戏原本方式保存。角色死亡、结算、引导或竞技场期间禁用修改;先完成当前流程,再打开菜单。详细范围见数值与倍率说明。
建筑升级计分
0.3.9 起,普通建筑对得分与难度的贡献也使用材料页的同一计分比例,包含已有建筑和升级增加的价值。自定义比例与“跟随采集倒数”直接沿用当前存档,例如 500 倍采集对应 1/500 建筑计分。建筑等级、生命、产出和升级费用不变;人物、佣兵、装备及负值/特殊原生难度项保留原规则。恢复比例 1 后重新按原生价值计算,因此这不是对总分整体除以倍率。