DOCUMENTATION / v0.4.1

Craft Hero Control 更新记录

0.4.1 · 2026-10-23

新增材料页“一键收菜”,批量领取当前地图己方建筑已经产出的材料和消耗品。一键收菜沿用当前存档已应用的采集倍率,在产物进入背包时乘一次。建筑原有的生产与等级加成已经包含在库存里,会继续保留。例如库存里有 2 个材料,采集倍率为 500,领取后背包增加 1,000 个;不会因为批量操作再乘一次。

逐座领取不额外扣金币,装备、建筑燃料、加工原料和其他非材料内容保留。它只收取已经进入建筑库存的产物,不会提前完成生产或收取地面上尚未进入库存的作物。若某项产物入包会超过游戏数量上限,会跳过整座建筑并保留库存。重复点击不会再次领取已经清空的库存。领取结果和采集配置正常随存档保存。

0.4.0 · 2026-10-23

下载页现只提供最新版安装包,旧版本保留本地归档,不再公开分发。下面的历史条目用于说明功能变化;安装请统一使用当前下载页。

新增“建筑燃料”页,燃料与储能容量可设为整数 1–10,000 倍,默认 1,配置随对应存档保存。保留原有等级加成;降低倍率或恢复原生容量保留已存燃料。每份燃料能量、生产速率、产出库存与护盾上限不随倍率改变。

新增“一键补充所有建筑燃料”,按原生配方消耗背包燃料,尽量补满当前地图可加料的己方建筑。材料不足时部分补充或跳过,已满建筑不重复扣费,完成后汇总处理数量与消耗。纯魔力输送建筑、加工原料、饲料和护盾不在范围内。

0.3.9 · 2026-10-23

0.3.9 起,普通建筑对得分与难度的贡献也使用材料页的同一计分比例,包含已有建筑和升级增加的价值。自定义比例与“跟随采集倒数”直接沿用当前存档,例如 500 倍采集对应 1/500 建筑计分。建筑等级、生命、产出和升级费用不变;人物、佣兵、装备及负值/特殊原生难度项保留原规则。恢复比例 1 后重新按原生价值计算,因此这不是对总分整体除以倍率。

菜单计分标签同步说明材料、金币与建筑的适用范围;项目介绍按功能清单与说明重新整理。

0.3.8 · 2026-10-23

新增“选中建筑一键升满”和“所有建筑一键升满”,入口位于等级上限页,目标为当前已应用的建筑上限。消耗原生升级材料,批量按顺序处理,材料不足整座跳过,已达上限不重复扣费,并汇总处理数量。范围为当前地图可升级的己方建筑,人物与佣兵不受影响。

0.3.7 · 2026-10-23

修复快速待机在手动保存、自动保存后意外关闭的问题。正常保存后继续等待,真正读档、换场景或死亡时仍会关闭。

等级页补充选中单位的实际生命与上限,以及矿机和结晶生产建筑的每批产量、耗魔、库存和缺魔状态。核对了升级后的生命成长与整批生产规则,便于区分尚未升级、供能不足和库存已满。

0.3.6 · 2026-10-23

新增 10 倍速快速待机开关,连续执行原地等待,关闭菜单后继续,手动停止后恢复速度;游戏面板打开时暂缓。

新增建筑、佣兵/友方单位、人物的独立等级上限,允许 1–1,000,随存档保存。升级费用与成长沿用原生规则,修复读档和徽章刷新将超限等级压回的问题。降低上限保留已有等级,原生徽章超过 30 级后以菜单实际读数为准。

0.3.5 · 2026-10-23

自动化建筑库存中的材料与消耗品,单独领取和批量领取时跟随采集倍率。覆盖钻探及使用同一库存流程的种植、养殖和加工产物;领取时只放大一次,机器之间转运与加工不叠乘。已有库存按领取时倍率计算,生产速度、耗魔、容量和原生领取费用不变。

沿用已有存档中的采集与计分配置,包含 0.3.4 的金币计分修复。

0.3.4 · 2026-10-22

金币对得分和难度的贡献改为跟随材料计分比例,卖出材料获得的金币也会折算,实际金币余额和买卖价格保持不变。此版本先在本地更新,网站安装包现合并到 0.3.5。

0.3.3 · 2026-10-22

采集倍率、材料计分比例及跟随模式改为随当前存档保存,读取存档时立即生效,避免重进游戏后按默认比例计分。不同存档独立,新存档仍默认 1。旧版没有保存过的配置需要重新设置一次。

移除按游戏文件和函数哈希禁用功能的限制,改为检查实际接口和修改位置。安装器接受游戏更新后的入口,重新安装和卸载不会恢复旧版游戏文件。菜单继续显示 Alex · ccalex.cc 网站入口。

0.3.2 · 2026-10-22

补全材料与消耗品目录,从 99 项扩展为 231 项。加入南瓜、萝卜、浆果、鱼类、食物、药剂和图纸,补上已定义但未出现在原排序表的灌木丛、芦苇。新增分类筛选和常用别名,“稻草”可找到干草;名称与 ID 搜索继续保留。切换分类或搜索条件会清除旧选择。

生成只增加背包数量,不会自动使用物品;采集倍率和材料计分配置沿用上一版规则。

0.3.1 · 2026-10-22

新增材料计分比例,支持小数或分数,以及“跟随采集倒数”自动联动。采集 500 倍时可用 1/500 抵消材料数量放大带来的计分增长,同时作用于材料对得分和难度的贡献。实际数量、收集任务、金币和装备计分保持原有规则;已有材料和手动生成物品也参与重算。默认 1,仅本次启动有效。

0.3.0 · 2026-10-22

角色上限和攻击改为编辑基础值,保留后续成长、等级和装备加成。菜单区分基础输入与最终数值,恢复原生不清除成长;旧版固定设置会自动换算,无法维持原数值时会提示核对。

单次材料生成上限提高到 99,999,999,采集倍率上限提高到 10,000;继续支持中文名称或 ID 搜索。修复应用基础属性后,同页伤害倍率被误判为旧场景输入的问题。

0.2.3 · 2026-10-22

材料搜索同时支持中文名称、部分名称和 ID,补齐 99 项文字名称。兼容全角数字与首尾空格,搜索后回到第一页,改变条件清除旧选择。生命、攻击和采集倍率规则保持不变。

0.2.2 · 2026-10-22

首次整理为网站公开下载,补齐安装、使用、功能和排查说明。菜单与安装包加入个人署名,保留可点击网站入口。沿用 0.2.1 的属性重算修复。

0.2.1 · 2026-10-22

修复生命、法力和护盾当前值在装备重算、读档时被压回原生上限的问题。自定攻击力改为随存档保存,增加恢复原生攻击。正常伤害与消耗仍然有效。

0.2.0 · 2026-10-22

增加四项最大值编辑、恢复原生上限及 1–100 倍采集产量设置。上限随当前存档保存,采集倍率仅本次启动生效。

0.1.0 · 2026-10-22

完成 F8 中文菜单、当前状态编辑与补满、金币、自定攻击、直接伤害倍率以及 99 项普通材料入包。

当前验证范围

安装、升级和卸载流程,菜单操作、属性重算、保存读档和普通采集已在原生隔离副本中验证。用户实际存档、全部地图和装备组合的反馈仍需继续积累。下载安装前请阅读版本要求。

← 返回项目Updated 2026-10-24

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