DOCUMENTATION / v0.5.2

常见问题与排查

按 F8 没反应

先确认游戏使用 BepInEx 6 Unity IL2CPP x64,且已经成功启动过一次。DLL 应直接位于 BepInEx/plugins/DevourControl.dll;压缩包本身不能作为插件加载。

已有配置可能改过菜单快捷键。检查 BepInEx/config/local.alex.devourcontrol.cfg 中的 ToggleKey。日志位于 BepInEx/LogOutput.log,可搜索 DEVOUR Control 和报错信息。

菜单开了,但没有玩家

主菜单还没有关卡角色,这是正常情况。进入关卡后等待角色加载,再打开“玩家 / 自身”。

调了滑条,为什么看不出变化

先确认选择的是自己,再点击对应的应用按钮。数值输入、拖动滑条和单项“默认”都只是修改待应用值。亮度还受场景、画面设置和其他模组影响,可对照页面里的光源读数检查。

UV 伤害改变有效照射进度,不等同于灯光更亮;电池续航改变消耗速度,也不会瞬间增加电量。想恢复电量,需要使用电量恢复操作。

生成的祭品不能用

某些任务物品需要地图自己的初始化信息。生成出的模型存在,不代表它已经能参与仪式。请先用当前地图的普通电池、急救包或汽油确认生成通路,再反馈具体祭品和地图。

高亮关了还是亮着,或有些东西不亮

可能同时启用了其他高亮模组。原祭品高亮仍由 F9 控制,本模组的开关只管理自己的效果。不同地图的特殊对象、已拿起物品和被游戏裁剪的模型也可能不在当前显示范围内。

客机点击后没有结果

确认房主也安装 0.5.2,并允许客机请求;在设置页重新连接房主。要精确修改队友,还需要目标安装同版并允许房主控制。超时后先看实际状态,避免连续生成重复物品。

恢复默认值能把关卡还原吗

不能。它恢复本机配置与保存的控制状态,不删除已生成物品,不回滚玩家血量,也不会向所有客户端发送批量重置。要重新开始关卡,请使用游戏自己的重开流程。

如何反馈

在项目页面留言,说明游戏和模组版本、地图、单人还是联机、房主与客机分别装了什么,以及操作前后的现象。只贴相关报错片段即可,提交日志前请去掉账号标识、路径等个人信息。

← 返回项目Updated 2026-10-22

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