功能与倍率说明
DEVOUR Control 把几个常用的调整放进游戏菜单,需要哪一项就修改哪一项。它仅依赖 BepInEx 与游戏程序集,不需要同时安装无限物品、长距离 UV 或其他玩法模组。
手电与 UV
手电亮度可调 0.1–10 倍,也会影响 UV 光照的亮度。UV 射程可调 0.1–10 倍,改变有效照射距离。两者以游戏初始化数值为基准,1 倍恢复这个基准;同时使用其他修改相同参数的模组时,不保证效果可以相乘。
UV 伤害可调 0.1–10 倍。这里的“伤害”是有效照射推动击退或击杀的进度:2 倍表示相同有效照射时间推进两倍。命中、遮挡与敌人免疫仍由游戏判断,不是任何时候照一下都能击杀。这个值由房主执行,影响全房间。
电池续航可调 1–20 倍。2 倍续航表示耗电减半,10 倍表示耗电降到十分之一,不会把充电或手动设置的电量一起放大。保持自身满电是另外一个开关。
玩家状态
移动倍率范围为 0.25–5 倍,修改角色移动加速度,不改变整个游戏的时间速度。清毒、复苏和恢复血量分别是不同操作。
DEVOUR 并不是所有角色都有可直接修改的通用血量属性。没有这个属性时,不能把写入“100”当作复苏;应使用倒地复苏或清毒等对应操作。被抓、特殊地图状态与传送流程也不等于普通倒地。
物品和敌人
菜单提供 23 种物品,每次生成 1–10 个。物品出现在请求玩家前方,使用游戏的网络预制体。仪式书、蛋和人偶等可能还需要地图专用信息,生成成功不等于完成任务初始化。
Boss 和小怪可以分别冻结,暂停受控对象的行为、移动及动画,解除时恢复保存的状态。已经发出的事件、独立关卡脚本和全局计时器不一定随之暂停。
四类高亮
敌人包括 Boss 和普通怪物;仪式用品按山羊、老鼠、猪、蛋、仪式书、人偶及头部祭品识别,其余可拾取物归入道具。开关仅在本机显示,不要求房主安装。关闭后恢复原描边,场景对象约每秒重新扫描。
亮度、UV 调整和续航已有使用反馈。新增分类高亮、数字输入交互、双客户端同步以及各地图特殊对象尚未完成全面实机验证。游戏更新或对象被完全裁剪时,表现可能不同;遇到问题可以在项目下留言,附上地图、版本与操作步骤。