常见问题与排查
按 F8 没有菜单
确认安装后完整重启了游戏,res/mods/craft-hero-control.js 文件存在。检查 F8 是否被其他软件占用;如果曾修改快捷键,使用修改后的按键。仍不能打开时,退出后重新运行安装器查看提示。
数值改了又回去
先确认点击了对应的应用按钮,并区分当前值和上限。提高生命上限后需要再点补满,正常受伤也会让当前生命减少。
0.3.0 改为保存基础值,再由游戏计算成长与装备加成,换装或升级后最终数值会正常变化。修改后请正常保存;菜单里的输入框是基础值,旁边“最终”显示实际结果,两者不一定相等。
修改后还会跟随成长吗
会。旧版曾固定最终上限和攻击,导致成长无法继续反映到数值上。0.3.0 已改为基础属性修改,并自动换算旧设置。恢复原生也只撤销基础值修改,已有成长会保留。
材料数量和采集倍率能设多大
单次材料生成支持 1–99,999,999,采集倍率支持整数 1–10,000。采集倍率影响采集、钓鱼和自动化库存领取的材料、消耗品,不会再次放大菜单生成数量;最终入包数量仍受游戏本身的上限限制。
为什么按钮不能点击
角色死亡、结算、引导和竞技场期间不会开放修改。关闭菜单,完成当前流程,进入可以操作的存档后再打开。游戏接口或具体修改位置不可用时,对应功能会提示未就绪;不会仅因游戏版本变化而禁用。
游戏更新后安装器提示不兼容
模组不绑定游戏版本号或游戏文件哈希。Steam 更新如果覆盖了菜单入口,退出游戏后重新安装即可;安装器会备份更新后的入口,卸载不会恢复旧游戏版本。只有实际接口变化导致功能失效时,才需要重新适配。已有模组入口或脚本被其他工具修改时,安装器和卸载器仍会停止覆盖,请先保留备份再检查文件改动。
卸载能还原存档吗
不能。卸载恢复的是入口文件,不会撤回已经保存的材料、金币或数值变化。操作前导出存档,才有完整回退依据。自定上限和攻击依赖模组;卸载前可先恢复原生并保存。
材料只能用 ID 搜索吗
从 0.2.3 开始支持中文名称、部分名称或 ID 搜索,例如“木材”“铁矿”或“2002”。列表同时显示中文名和 ID。清空搜索即可查看全部材料;输入新条件后需要重新选择目标,避免添加上一次选中的物品。
采集倍率提高后,难度为什么涨得很快
游戏会按背包总价值重新计算得分和难度,材料变多也会推高这一部分。0.3.1 新增“材料计分比例”:采集 500 倍时可点击“跟随采集倒数”,或自行填 1/500、0.002。自动模式随采集倍率变化,自定义模式独立设置。
0.3.4 起,当前金币也跟随同一计分比例,出售材料后不会再按原生金币价值计分。实际物品和金币余额不变,人物、佣兵与装备的计分保持原规则;0.3.9 起普通建筑等级计分也按此比例折算。0.3.3 起,计分比例和采集倍率随当前存档保存,读档自动恢复;恢复原生计分会重新计入全部材料价值。
南瓜、稻草等作物在哪里
0.3.3 已补全当前版本全部 231 项材料与消耗品。旧版按游戏内部“材料”分类筛选,南瓜、萝卜等可食用作物被归为“消耗品”,因此漏掉。现在选择“全部材料与消耗品”即可查找;“稻草”也能搜到游戏中名为“干草”的物品。
列表含作物、食物、鱼类、药剂、图纸,以及已定义但未出现在原排序表的灌木丛、芦苇。若搜索无结果,先检查是否选了不匹配的分类。
哪里下载后续版本
继续使用项目页面和安装页。游戏菜单也保留 ccalex.cc 的网站入口与作者署名。
重进游戏后,采集倍率和计分比例还在吗
0.3.3 起,这些配置随各自存档保存,包括“跟随采集倒数”模式。正常保存游戏后,重新启动或切换存档都会自动恢复,不需要先打开菜单。旧版没有保存过的配置无法自动推断,升级后请重新设置一次并保存。卸载模组后按游戏原生规则计分。
卖掉材料后,得分为什么突然升高
0.3.3 只折算背包材料,卖出后得到的金币仍按原生比例计分,可能使得分和难度明显上涨。0.3.4 已补上金币折算,后续安装包包含此修复。比如卖出 300 万金币,在 1/500 比例下,这笔金币增加约 9 分,原生比例下约为 4,500 分。总分还有其他来源,不能只靠材料比例将其固定。
钻探机和其他自动化产出为什么看起来没变多
0.3.5 在领取入背包时应用采集倍率,机内库存显示不会放大。单独领取和批量领取都生效,自动转运、加工过程中不叠乘。已有库存使用领取时的倍率;只放大材料和消耗品,不放大装备、属性或魔力。升级后完整重启游戏,再检查领取前后背包数量。
快速待机为什么会在保存后关闭
0.3.6 会把正常保存时的内存对象替换误判为读档,导致待机停止。0.3.7 已修复,手动保存和自动保存后都会继续。真正读档、切换场景或死亡时仍会关闭;打开背包、对话等面板时只是暂缓,关闭后继续。
上限改成 300,建筑为什么还是原来的血量
“应用上限”只改变可升级范围,不会自动升级所有建筑。可以继续使用原生升级入口,或者在 0.3.8 的等级页点击“选中建筑一键升满”“所有建筑一键升满”。两种一键操作都需要材料,不足时会跳过。请核对菜单显示的实际等级及生命上限,原生徽章只能显示到 30 级。
矿机和结晶建筑耗魔更多,产出却不够快
等级增加每批数量,也增加整批耗魔;不会缩短工作间隔。300 级矿机每批需要 3,600 魔力,结晶生产建筑需要 15,000,分别产出 300。机内与公共魔力不够一整批时会等待,库存满了也不会继续。等级页可直接查看供能差额。领取倍率只放大入包数量,不提高供能速度。
一键升满会免费升级或修改佣兵吗
不会。它按原生费用扣除材料,只处理当前地图可升级的己方建筑。批量按顺序使用剩余材料,不够整座升满则跳过;已达上限不再扣费。人物、佣兵以及其他地图的建筑都不在批量范围内。结果会显示成功和跳过的数量。
建筑升级后得分太高怎么办
0.3.9 起,普通建筑对得分与难度的贡献也使用材料页的同一计分比例,包含已有建筑和升级增加的价值。自定义比例与“跟随采集倒数”直接沿用当前存档,例如 500 倍采集对应 1/500 建筑计分。建筑等级、生命、产出和升级费用不变;人物、佣兵、装备及负值/特殊原生难度项保留原规则。恢复比例 1 后重新按原生价值计算,因此这不是对总分整体除以倍率。
为什么找不到建筑燃料页
建筑燃料容量倍率和一键补充从 0.4.0 开始提供。请安装新版并完整重启游戏,进入可操作的存档后按 F8。容量输入后需要点击“应用容量倍率”或按回车;只编辑输入框不会改变上限。
容量提高了,为什么生产没有变快
容量倍率不改变每份燃料提供的能量、发电速度、生产速率、产出库存或护盾上限。更大的容量可以减少补充频率,但不能替代供能;矿机仍需凑够整批魔力才能生产。配置或补充完成后,请正常保存游戏。
一键补充为什么只加了一部分,或跳过某些建筑
“一键补充所有建筑燃料”消耗背包中的原生燃料,按当前地图的建筑顺序尽量补满。材料不足时部分补充或跳过,完成后汇总补满、部分补充和跳过数量,以及实际消耗。已经加满的建筑不会重复扣费。
支持有原生加料配方的己方建筑,发酵燃料、灰岩油和魔能结晶按游戏原有方式换算。纯魔力输送建筑不会凭空充能,加工原料、动物饲料和护盾不属于补充范围。最后一份燃料按整份换算,可能略超容量;实际数值仍受游戏上限限制。
重进游戏或恢复原生容量后,燃料会消失吗
倍率与当前存档绑定,正常保存后重新进入会恢复该存档的设置。降低倍率或点击“恢复原生容量”不会清空已存燃料,超过新容量时停止继续补充,直到正常消耗到容量以下;不同存档不会共用配置。卸载后容量按游戏原生规则计算。
一键收菜会保留采集倍率吗
一键收菜沿用当前存档已应用的采集倍率,在产物进入背包时乘一次。建筑原有的生产与等级加成已经包含在库存里,会继续保留。例如库存里有 2 个材料,采集倍率为 500,领取后背包增加 1,000 个;不会因为批量操作再乘一次。
为什么有些建筑没有被收取
逐座领取不额外扣金币,装备、建筑燃料、加工原料和其他非材料内容保留。它只收取已经进入建筑库存的产物,不会提前完成生产或收取地面上尚未进入库存的作物。若某项产物入包会超过游戏数量上限,会跳过整座建筑并保留库存。重复点击不会再次领取已经清空的库存。如果显示空库存,需要等待建筑先完成生产;背包达到数量上限时,腾出对应物品数量后再收取。若提示领取中止,可能已有部分产物入包,请先核对背包和建筑库存;菜单不会自动重试。
为什么找不到一键收菜
该功能从 0.4.1 开始提供,位于“材料”页。请安装最新版并完整重启游戏,再进入可正常操作的存档。